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ココロのクサリ3.14~真村プラス~

    <義妹はさえずらない>    <何でもいいなりになる後輩は好きですか?(前編)(漫画)>


     <ココロのクサリ3>            <ココロのクサリ3.5(漫画)>


     <ココロのクサリ2>             <ココロのクサリ1>


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新クサリ進捗情報
更新が遅くてすいません。
今回は<ココロのクサリ「義妹は囀(さえず)らない」>
のゲームシステムなどの説明をしたいと思います。
…とは言っても、今までと大差ないんですが(笑


cap144346-2832.jpg
まず、いつもの好感度システム。タイプ的には、2で使ったのと同じですね。
たたみかけモードはありませんが、セリフや行動によって変化します。
どちら側に大きく傾くかで、エンディングが変わってきます。


cap065310-2830.jpg
こっちは3で使ったラストスパートモード。個人的には気に入ってるんですが(笑
しっくり来ない方もいらしたようですので、選択方式にしました。
格好いいボタンとか作れればいいんですけどね…
演出方式の違いだけですので、ストーリー的に違いはありません。


cap144405-2833.jpg
定番の絶頂カットイン。これがないとクサリらしくないので…(笑

----

もともと3の時に(1・2とストーリーが続いてないので)
ナンバリングをやめようかと思っていて(タイトルを最後まで決めてなくて3とつけましたが)
なので今回は4ではなく、メインタイトル&サブタイトル方式

ココロのクサリ「義妹は囀(さえず)らない」

略して新クサリ、という呼び方をしています。
義妹は囀らない~ココロのクサリ~[制作] TB(0) CM(9) 

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ちまらも URL 2013/09/22 16:29 #- EDIT
純愛度性愛度とあるとクサリ2っぽいっすね。
良い意味で今までのシリーズの似た感じっす。
応援してますよ。
年内発売を期待してもいいんすかね…?

yizumi URL 2013/09/22 19:17 #LkZag.iM EDIT
ありがとうございます~。
年内に完成すると思うんですが、11月か12月か、
そこはまだはっきりと言えない感じです。
なるべく早く完成するように頑張ります!

 URL 2013/09/24 15:59 #- EDIT
webマネーチャージしなきゃ(使命感)

 URL 2013/09/25 01:35 #- EDIT
残りは絵だけという感じですか?
このシステム選択肢の影響が分かりやすくていいですよね。今時は引っ掛けあるから・・・
年内ですか楽しみにしてます

yizumi URL 2013/09/25 13:53 #LkZag.iM EDIT
●上のレス
ありがとうございます(笑
もうしばらくお待ちください!

●下のレス
今はプログラムを組んでいるところです。
テキストそのものは、8割くらい終わってるんですが、それをゲームとして動くようにする作業です。
これが終わったら、ボイス収録を頼んで、絵を全部仕上げます。
ざっくり2ヶ月くらいかな?という感じですね

 URL 2013/10/09 00:02 #- EDIT
応援してます~
がんばってください

yizumi URL 2013/10/12 17:18 #LkZag.iM EDIT
がんばります!
今は完成した絵がほとんどないので、あまり更新できないんですけど…
あともうちょっとしたら、このブログも更新していきますので!

ふぁんその1 URL 2013/11/16 03:51 #- EDIT
Macユーザーになっちまったんですが…対応厳しいすよね…

yizumi URL 2013/11/17 01:16 #LkZag.iM EDIT
●ふぁんその1さん
Macは持ってないので、対応させるのは不可能なんですが、
NscripterをMacで動かす「ONScripter」というものがあるらしいです。
詳しいことは分かりませんが、調べてみてはいかがでしょうか…

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